top of page

​전투

  • 1:1 전투를 기본으로 진행합니다. 매 전투시마다 전투로그를 요구하며, 전투로그를 올린 적대 진영끼리 매칭시킵니다. 러너의 캐릭터와 전투하는 것이기 때문에 참여 인원에 따라 전투에 참여하지 못하는 인원이 생길 수 있습니다. 다이스의 경우, 총괄진이 굴립니다.

  • 민첩성이 더 높은 쪽이 선공을 취합니다. 공평성을 위해 카발레로는 세대 보정만 포함해 민첩성을 계산합니다.

  • 공격 턴에는 공격/도주를 선택할 수 있습니다.

  • 방어 턴에는 방어/회피를 선택할 수 있습니다.

  • 꼭 공격 선언 후 방어 선언을 할 필요는 없습니다. 방어 선언을 먼저 해도 상관 없습니다.

  • 5분 이상 상대방이 선언을 하지 않을 경우, 남아있는 캐릭터는 턴 상관 없이 공격/도주 중 하나를 선택하고 무조건 성공합니다. 이후 전투를 종료합니다.

전투로그 게시글

카발레로는 괴수화 여부를 작성합니다.

microphone_edited.png

[총괄] B와 마주쳤다. 선공은 A. 공격/도주 중 선택해주세요.

매칭 성사 후, 카발레로는 자신의 괴수화 여부를 한 번 더 작성합니다.

[B] 괴수화합니다.

user-icon_edited_edited.png

전투 중 지문이나 역극을 작성할 수 있습니다.
이 경우, 행동을 보기 쉽도록
명확하게 적어주시기 바랍니다.

[A] (비행형을 만나지 않아서 다행인가. 들고 있던 대검을 크게 휘두른다.) 네가 내 상대라서 정말 기쁘군.
>공격합니다.

%EC%95%84%EC%9D%B4%EC%BD%98_edited.png

[B] 나는 그닥 기쁘지 않은데. 혹시 모르지. 네가 져준다면 기뻐할지도.
(방어합니다.)

user-icon_edited_edited.png

선언이 모두 이루어지면, 총괄은 각자의 다이스를 공개하고 정산합니다.

microphone_edited.png

[총괄] A 40, B 80, 공격 실패. B의 공격턴.

[A] 그럴 마음은 없어. 너 정도라면 내가 이길 수 있을 것 같아서 기쁜 거거든.
>방어합니다.

%EC%95%84%EC%9D%B4%EC%BD%98_edited.png

[B] (당신의 말이 기분 나쁜지 인상을 한껏 찌푸리더니 온몸으로 들이박아온다.)
(공격합니다.)

user-icon_edited_edited.png
microphone_edited.png

[총괄] A 15, B 70, A 체력 - 55. 반격 실패. A의 공격턴.

[A] 도주합니다.

%EC%95%84%EC%9D%B4%EC%BD%98_edited.png

도주 선언이 있을 경우, 상대방은 도주를 막거나 보내줄 수 있습니다.
그냥 보내준다고 선언하면 다이스 굴림을 하지 않습니다.

[B] 어딜 가려고.
(A를 붙잡아봅니다.)

user-icon_edited_edited.png
microphone_edited.png

[총괄] A 50, B 40. A가 도주했습니다.

본 페이지는 크롬 또는 네이버 웨일을 통해 접속하는 것을 권장하며, 이외의 경우에는 원활하게 보이지 않을 수 있습니다.​

Copyright 2020. @IAENIEL_DESIGN all rights reserved.

bottom of page